Ing. Jan Jileček

Quantum entanglement could use love as the substrate material for communication

This is my personal view, based on years of following the happenings in the scientific world, connected with my (ex-) eastern philosophy views, personal psychedelic experiences and personal theory, one that I cannot prove. Yet, I felt this way for years and wanted to express it, somewhere. I have been a Jungian since 2017. That is when my journey really began. Back then I wrote my first article, and also bought a book about the Tao. Later I discovered Jungian psychology, and what Tao Te Ting only outlined as something that could not be explained or named, Jung explained in DEPTH as the Collective Unconscious.

Collective Unconscious was real, concrete thing, according to Jung. He considered it a living entity, that exists outside ourselves, living in the Universe. In my pantheistic view, the concept is the same as God. I cannot go into depth about the Collective Unconscious, for that are my other articles, but I want to focus on one concept from it — Synchronicity.

Jak vytvořit Pacmana v Pythonu - 2. část

Vítejte ve druhé části seriálu o tom, jak vytvořit hru Pac-Man v Pythonu. V minulém dílejsme si představili základní principy hry Pac-Man a navrhli si její datovou strukturu. V tomto díle se budeme zabývat implementací několika důležitých prvků hry, jako je například kolize s duchy, počítání score, umělá inteligence duchů, power-upy, koncové stavy hry, animace a textury.

Creating Pac-Man clone in Python in 300 lines of code or less— Part 1

Pac-Man is a classic platform game that is probably known by everyone today. The name “Pac-Man” comes from the Japanese word “paku,” which means opening and closing the mouth. The creator, Toru Iwatani, was inspired by a Japanese story about a creature that protects children from monsters by eating them. In creating the game, he used key words from the story as a springboard, and the verb “eat” became the foundation of everything.

Jak vytvořit Pacmana v Pythonu - 1. část

Pacman je kultovní plošinovka, kterou zná pravděpodobně každý. Jméno “Pac-man” pochází z japonského slova “paku”, které označuje otevírání a zavírání úst. Tvůrce Toru Iwatani se inspiroval u japonské pohádky o bytosti, která ochraňuje děti před monstry tím, že monstra požírá. Při tvorbě hry použil jako odrazový můstek klíčová slova z příběhu, a sloveso “jíst” se stalo základem všeho.

5 kognitivních zkreslení při vývoji softwaru a jak se jim vyhnout

Kognitivní zkreslení jsou naučená pravidla vnímání a chování. V podstatě jsou to mentální zkratky, které nevědomě používáme. Při práci nás tyto skryté předsudky mohou nemile překvapit, proto je nutné si uvědomovat, jak fungují, a vědomě jim předcházet. V tomto článku se podíváme na 5 hlavních zkreslení a na užitečné techniky, které lze použít pro jejich minimalizaci.

Novinky v Unreal Engine 5

Firma Epic Games se na herním trhu objevila v roce 1998 s legendární hrou Unreal. Od té doby se jejich Unreal Engine stal hlavním konkurentem Quake technologie ve světě FPS her. Pak přišel Unreal Engine 2, který se stal základem pro hru Unreal Tournament 2004. Dalším krokem pak byl v roce 2014 Unreal Engine 4 („UE4“), který tu s námi byl 7 produktivních let a během té doby se na scéně chlubil těmi nejlepšími nástroji pro herní vývojáře vůbec. UE4 se proslavil zejména svou rozsáhlou škálou nástrojů, které jsou zároveň jednoduché na používání. Jeho blueprint systém, který umožňuje grafické programování a tím ulehčuje práci umělcům a komunikaci programátorů se zbytkem týmu, je také ideálním nástrojem pro rychlé prototypování nápadů. UE4 se používá i ve filmovém průmyslu, jak lze vidět např. u seriálu Mandalorian. Byly zde použity CGI scenérie vytvořené UE4 a promítané na obří LED obrazovky, které byly synchronizované s kamerou a nahradily tak “klasické” zelené plátno.